Resumo Minuto Regional
Uma pesquisa recente realizada na Baixada Santista revela que 74% dos estudantes de jogos digitais planejam deixar a região em busca de oportunidades profissionais no setor. O levantamento, intitulado Censo Games Baixada – SP 2.0, aponta que a falta de conexão entre os talentos locais e o mercado regional é um dos principais fatores para essa evasão, evidenciando um distanciamento entre a formação acadêmica e a prática profissional dentro do litoral paulista.
O estudo ouviu 221 pessoas, entre jogadores, estudantes e desenvolvedores, no período de 18 de agosto a 24 de setembro. Os dados indicam que 55,1% dos estudantes e graduados não possuem conhecimento sobre a existência de estúdios de games na própria região. Além disso, 42% dos jogadores entrevistados não souberam informar se já consumiram algum produto desenvolvido localmente, reforçando a fragilidade da integração entre os atores desse ecossistema.
A experiência prática também reflete esse cenário de incertezas. Apenas 30% dos estudantes e graduados tiveram contato direto com o trabalho em estúdios, sendo que 61% dessas experiências ocorreram fora da Baixada Santista. Para as empresas locais, a realidade é igualmente desafiadora: 69,6% dos estúdios apontam a escassez de recursos financeiros como o principal obstáculo para o crescimento. Grande parte dessas companhias possui menos de dois anos de existência e ainda não conta com formalização jurídica.
A busca por editais públicos, que poderiam servir como fonte de fomento, ainda é subutilizada, com 60% dos estúdios admitindo que nunca tentaram acessar esse tipo de recurso. O levantamento também abordou o impacto da inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos. Entre os jogadores, 37,7% afirmaram que evitariam adquirir títulos produzidos com o auxílio dessa tecnologia, enquanto 53% condicionam a compra à transparência sobre o uso da ferramenta ou à qualidade final do produto.
O Censo Games Baixada – SP 2.0 foi conduzido pelo Scienza Studio e pelo Capsule Electronic Studio, em colaboração com os desenvolvedores Elton Cezar e André Luiz Alvarez. A coleta de dados ocorreu por meio de questionários digitais e ações em eventos como o Praia Games e o Santos Geek Power Up. Os responsáveis pelo estudo ressaltam que a amostra é de conveniência, o que significa que os resultados não representam, de forma exaustiva, a totalidade do setor de jogos digitais na região.
Contexto da publicação
- Localidade: Santos/SP.
- Tema: Educação.
- 1 fonte consultada nesta publicação.
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